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跟我学-Bongo产品展示动画制作-第四辑

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论坛版主 hagjirui 近期会推出Bongo系列教学,这是第四辑的内容

前几节我们所有的动画都是对场景中物件进行了改变,从而产生了动画。今天,我们来讲解视窗动画的制作过程和原理。
视窗动画,就是指随着时间的变化,摄影机发生变化,从而产生的一种动画效果。
首先打开Rhino自带教学模型Sample ModelsCageEdit_Text.3dm模型文件。透视图中出现了Rhino 4.0字样,(如图1)我们的目的,就是要在动画中表现摄像机从模型的右侧调整(图1)到模型左侧(图2),对模型进行拍摄的过程。为了尽可能简洁的说明视窗动画的制作过程,我们不对场景中的模型做任何改变。
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点击Display Animation Manager“显示动画管理器”按钮(图3),屏幕右侧出现bongo动画管理器窗口(图4)。
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在动画管理器窗口中可以看到目前犀牛界面上几个视窗的名称,而且,每个视窗名称后都有“Disabled”(禁用)字样,这里所禁用的,就是指本视窗的视窗动画被禁用了。
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在动画管理器透视窗标识“Perspective”上点击鼠标右键,选择“Animation Enabled(动画可用)”选项(如图6)。
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此时,透视窗和动画管理器中透视窗的标识都发生了变化,透视窗标识变为灰色,并且后面的“禁用”标志消失(图7),透视窗的右下角出现了“000000”,这是指目前所在的帧数( 8)
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现在按下激活按钮,滑动时间轴滑块到30帧,此时透视图右下角的数字显示“000030”(图9),旋转视图,使透视图从图9所示的位置旋转到图10所示的位置,点起激活按钮。
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再将时间滑块移动到40帧位置,按下激活按钮,缩放视图到如图11所示的位置。
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点起激活按钮,就可以看到透视窗中有了视窗动画效果。
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现在观察时间轴,时间轴上多了三个黄色的关键帧,这种黄色的关键帧,就是视窗动画的关键帧,用来记录视窗的变化和参数,在以后的章节我们讲解。
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今天的作业就是,用CageEdit_Text.3dm

这个文件,做一个视窗动画,符合要求并渲染的作业,按制作和渲染效果,另外有加分。
 

 

 

如有任何疑问,请论坛参与讨论 http://bbs.shaper3d.cn/thread-9881-1-1.html

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