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Channel: Rhino(犀牛)中国技术支持&推广中心 » Bongo
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跟我学-Bongo产品展示动画制作-第一辑

论坛版主 hagjirui 近期会推出Bongo系列教学,这是第一辑的内容 新年马上就要到了,Shaper3D为大家送上贺岁教程《跟我学-Bongo产品展示动画制作》系列教程,从今天开始,大家就跟着我从零开始学Bongo吧。标题说的很明白,bongo是用来制作产品展示动画的,详细信息大家请参考本版置顶贴《about bongo》,这里就不具体介绍了。...

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跟我学-Bongo产品展示动画制作-第二辑

论坛版主 hagjirui 近期会推出Bongo系列教学,这是第二辑的内容 打开上一节中我们制作的动画,观察时间轴,可以看到,在0帧,和30帧的位置,多了两个红色的刻度,这个红色的刻度,就是我们今天要介绍的“物件关键帧”。 我们回忆一下,这两个物件关键帧是怎么产生的呢?...

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跟我学-Bongo产品展示动画制作-第三辑

论坛版主 hagjirui 近期会推出Bongo系列教学,这是第三辑的内容 新建一个文件,建立一个如图1所示的长方体。 选择长方体,按下animate按钮,看到原本灰色的一排按钮被激活了,这一排按钮用来手动控制物价的旋转和缩放。 将时间滑块拖动到60帧,再拖动如图4所示的控制滑块到最右侧。观察到长方体发生了旋转。  图4...

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跟我学-Bongo产品展示动画制作-第四辑

论坛版主 hagjirui 近期会推出Bongo系列教学,这是第四辑的内容 前几节我们所有的动画都是对场景中物件进行了改变,从而产生了动画。今天,我们来讲解视窗动画的制作过程和原理。 视窗动画,就是指随着时间的变化,摄影机发生变化,从而产生的一种动画效果。 首先打开Rhino自带教学模型Sample ModelsCageEdit_Text.3dm模型文件。透视图中出现了Rhino...

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跟我学-Bongo产品展示动画制作-第5辑

论坛版主 hagjirui 近期会推出Bongo系列教学,这是第5辑的内容 这节课我们结合实例,来讲解如何使用bongo中的“父子关系”约束以及建立父子关系的几种方法。 在Bongo中,如果A物件是B物件的父物件,那么B物件就会具有A物件的运动形式。怎么理解这句话,我们通过实例来看。 打开附件中的模型che.3dm。  图1...

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Bongo概念车展示动画

论坛版主深蓝使用Bongo制作了一段概念车展示动画视频,其中用到bongo最基本的几项功能。例如,物件的移动旋转,摄影机轨迹绑定,父子对象关联以及结合Rhino中的block指令对多个物件坐标轴的统一 Bongo版本:1.0 Bongo1.0在表现产品外观,结构展示,建筑展示等方面绰绰有余,有兴趣的朋友可以尝试下,你会收获一些专业动画软件以外的乐趣 PS:Bongo2.0功能将会更加完善...

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Bongo2.0 物件沿路径运动教学

Bongo 2.0在功能上强于1.0很多,可以参考以下视频学习用Bongo2.0实现物件沿路径运动。 【Shaper3d原创教学,转载请注明出处】 如果你对这个教学有任何疑问,烦请点击这里,论坛发帖讨论

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Bongo中动画速度的控制方法

这篇教学是在回答坛友问题时候整理的,以下是教学内容。 Bongo中播放时间滑块预览并不能代表输出动画的真实速度。 和所有的动画软件一样,制作动画时你需要分配好每个动作所需要的时间,然后再将这些动作串起来,才能够完成一个完整且流畅的动画。 整个视频的播放速度你需要在最后的输出环节中通过一些设置完成。 我使用Bongo 2.0做一个简单的讲解:...

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Bongo-相机推进速度与路径线的关系

这篇教学是在回答坛友问题时候整理的,以下是教学内容。 如同在规定的时间里行走多长的路程,假如给定了不同的路程与相同的时间,速度当然会不同,要想在规定的时间内到达“目的地”,那你得改变你的行走速度 如果你使用Bongo,建议绘制2条线分别作为摄影机点与目标点的约束路径,这样视口动画会很好控制,当然我知道你也是这样做的 例如我想做一个匀速的摄影机动画,先绑定摄影机点与目标点的位置...

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